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V社:《求生之路3》没在做 《半条命》不数3是这样的

文章来源:admin 更新时间:2020-03-25 12:23

今天,《亚美官网app下载半条命:爱莉克斯》的游戏规划师Dario Casali承受了IGN的采访,其间谈到了为什么《半条命》迟迟“不数3”的多重原因,别的V社Chris Remo和Robin Walker也在IGN的节目中表明,V社并没有制作《求生之路3》,这儿咱们为咱们进行了悉数采访内容的翻译。

此前,有传言说V社正在开发《求生之路3》,但据IGN报导,V社的开发人员现已清晰表态,说作业室从未给这部咱们都十分喜欢的僵尸系列制作第三部著作,而走漏的烘托视频更多是在开发新引擎时进行的技能测验。

在本月的IGN访谈节目中,IGN的修改Ryan McCaffrey与V社的Chris Remo和Robin Walker评论了《半条命:爱莉克斯》、《传送门VR》以及《求生之路3》等。

关于风闻的《求生之路3》V社官方表明说:“几年前,咱们曾对下一部《求生之路》的一些可能性扼要讨论过,但咱们现在肯定没有进行任何关于《求生之路3》的作业,而且现已许多年都没有做过了。”

V社团队现在正在测验对Source 2引擎进行一些试验,V社的Robin Walker解说了试验的进程以及为什么有《求生之路3》的风闻流出。Robin Walker说:“咱们将《求生之路》关卡的一部分在Source 2引擎中运用,所以有一部分走漏出来了。 这实际上是一个烘托测验,玩家们以为这意味着咱们在做《求生之路3》。”

不幸的是,关于《求生之路》的粉丝们来说,状况并非如此。Robin Walker持续说道:“咱们在Source 2引擎中构建了许多不同的东西作为新技能的一部分……咱们有一些小组会在脑海中发生一个主见,这些主见将成为Source 2引擎要到达的方针,因而其间一些是留下了与《求生之路》相关的东西,但没有一件作业到达咱们想要的姿态。”

此外,IGN修改Tom Marks还在《半条命:爱莉克斯》出售之前,与游戏的规划师Dario Casali进行了攀谈,谈到了《半条命2》的开展及其对该系列新VR前传《半条命:爱莉克斯》的影响,一起也聊了聊为什么老是“不数3”。

Dario Casali对“不数3”的答复仍是比较清晰的,这其间没有单一、简略的原因,适当杂乱。部分原因是由于V社忧虑在这种较小的游戏扩展中会呈现“规模延伸”(规模延伸在项目办理中是指不受操控的改动或持续增长的项目规模),别的的一些原因是由于作业室想运用Source 2引擎进行开发,还有些原因是由于《半条命》这个IP缺少能带给V社立异创意的火花(以及令人不满的内部试验)。

问:V社从《半条命2》的开发和出售中得到了什么经验?

Dario Casali:其间一个首要的经验是,想要从头开端打造一个游戏,一起还要开发运转它的新游戏引擎,这是一个糟糕的主见。 当咱们推出《半条命2》的时分,那可是用了六年的时间,现已是很长的一段时间,咱们在游戏规划的一起还要开发Source引擎。”

Dario Casali表明,由于他们的团队在试验了Source引擎和其物理体系,想要打破新技能的极限时他们不得不抛弃在《半条命2》上现已做了的许多作业。

Dario Casali

可是不论《半条命2》的进程和成果究竟怎么样,V社都拟定了方案在一年内开发和出售续章的方案,续章被规划成原作故事的简略弥补,这样应该能让玩家满足,但这个方案并没有像V社所期望的那样彻底见效。 虽然首个续章在大约一年的时间里成功开发,但Dario Casali表明,“规模延伸”依旧成了一个问题。

第二章实际上花了两年的时间,而且仍是和第一章一起开端制作的。更小,更快的发行方案与作业室对该项意图野心不符,而且第二章的规模超出了《半条命2》开端的概念。第一章发布后,其团队的一些成员乃至加入了第二章团队供给协助。终究Dario Casali总结了为什么迟迟“不数3”的原因:Source 2引擎开端开发,以及V社的方针的改动——让《半条命》游戏不仅仅再是另一个新的版别。

游戏规划师Dario Casali和V社的创始人G胖都向IGN解说说,V社清晰表明是在运用《半条命》来推进游戏技能向前开展。G胖在承受IGN的新采访时说:“《半条命》游戏原本应该处理风趣的问题,并不是由于《半条命》能协助咱们取得一个季度超高财报数据就随意编写出来的。” Dario Casali相同表明,他们正在“寻觅第二章之后即将发生的下一个严重影响”。

从《半条命2》之后,V社就在从事不同项意图作业:Steam、《Dota 2》、《CS:GO》和许多的VR设备,以及其他外界从未见过东西。Dario Casali表明,V社现已揭露声明,他们其间一些项目是从未见过《半条命》著作。他解说说:“咱们对自己的主见从未真实感到满足。”

Dario Casali说,V社不会持续跟进那些远景欠安或没有有处理方案的项目。他说:不论咱们在做什么,咱们都会经过测验得到验证,而且会遵循这一信仰。”

《半条命》系列回归隔了这么长时间的别的一个原因是Source2引擎的呈现,这款Source引擎的继任者在《半条命2》、《军团要塞2》、《CS: GO》和许多其他游戏(包含《泰坦陨落》系列)。 在第二章完毕的时分,Valve 现已开端着眼于它的下一个引擎,而且现已学到了一个很难的经验,那就是不要一起开发《半条命》游戏和游戏引擎。 Dario Casali解说说:“一起开发Source2引擎和新的《半条命》游戏这种过错咱们不想再范第二遍了,由于咱们第一次测验这么做的时分就制作了许多苦楚。”

一起,V社表明,《半条命:爱莉克斯》现已开发了大约四年了,作业室2016年左右开端运用Source 2引擎进行这项作业,Dario Casali说2016年时Source2引擎已挨近开发完结。

虽然咱们还没有看到《半条命》“数3”,但这听起来好像可能是V社进入新时代的开端。Dario Casali说,他期望《半条命:爱莉克斯》意味着他们在绵长的等待中现已“拐弯了”,而G胖则将《半条命:爱莉克斯》的出售描绘为“对咱们来说是一个十分有力的时间,由于咱们可以到达的巅峰”Casali还指出,像《半条命:爱莉克斯》这样的高画质VR游戏的严苛要求意味着他们仅仅展示了Source 2引擎的皮裘罢了。

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