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在这个平行世界里,发生过许多比现实还要魔幻的事情

文章来源:admin 更新时间:2020-05-06 09:33

在多数人的认知傍边,游戏与实践永久有一道不行跨过的距离,比方玩家与显现屏幕之间的物理妨碍,还有因技术约束或游戏体会需求,无法100%复原实践的客观条件。可是,有些拟真度极高的游戏就像对数曲线相同,尽管无法同实践的Y轴相重合,却可在开展延伸阶段永久趋近,偶然擦出亮堂的火花。

《EVE》便是这样一部著作。它的体裁适当特别,十七年如一日地满意着玩家关于降服星斗大海的一切梦想。而它又令人生畏,关于许多新玩家来说,硬核的游戏机制,绵长的新手教程,以及严酷的森林规律,就像是电影《移动迷宫》中,那个不知道却又惊险的墙外国际。

信任许多玩家现已相对了解包含49会战在内的“EVE大事情”,其实在新伊甸,更多与实践结合,乃至打破实践与虚拟边界的情节,在某种程度上比“太空大战”愈加精彩。

庞氏圈套与虚拟银行

在中文互联网中,有一个关于EVE庞氏圈套故事撒播甚广,叙述了两名外国玩家在游戏中兴办虚拟银行,打着“每周为储户供给5%利息”的幌子吸纳存款,终究银行在八个月后忽然封闭,侵吞了超越两万亿游戏币的产业。


外媒有关该事情的报导

这个被各路媒体称为“EVE史上最大的庞氏圈套”,让许多我国玩家经过此事,感触到了游戏中相似人类社会的杂乱与实在。不过对外网玩家来说,这件事倒没有掀起太大波涛。

由于在两年前,也是经过银行的方法,有些人现已干过相似的事了,仅仅起点有点特别。

想要谈游戏中的银行,就得先说说游戏中的商场买卖体系。

《EVE》的经济体系极为巨大,各种要素名目繁多且联系杂乱。而商场则更像是实践中的股票买卖商场,每个玩家都能够经过“挂单”的方法完结买卖。

在大多数支撑所谓“自在买卖”的游戏中,都会设置绑定物品和多种钱银,来防止游戏内通货膨胀。而在《EVE》中,则简直彻底没有这一概念。除了少数原始蓝图和技术书等物品,游戏中一切物品均可买卖,商场自在度可见一斑。

自在的商场抚育着新伊甸的商人,由此也催生出玩家关于金融机构的火急需求。所以在2007年,27岁的科技工程师Ricdic与几个老玩家一同,经过官方供给的API东西,创建了其时二级商场中最大的玩家一切银行EBank。

这座银行供给各种常见的金融服务,包含有息存款、有息借款、支票服务和出资咨询。在巅峰时期具有包含军团和个人在内的七千余位法人代表,银行户头有3万亿ISK(游戏钱银)的入账与1.5万亿的出账,乃至2008年创始人还考虑进行IPO和发行股票。

假如你以为EBank仅仅个“钱银搬运工”那就大错特错了,在实践运营中,EBank的专业性一点点不输实践银行。

首要,EBank每年都会对外发布财报和预算,列出具体的出入情况,用以提振出资人的决心。而在游戏更新之后,他们也会发布当时版别商场情况剖析陈述,具体展现更新前后产品的涨跌情况;

其次,为了躲避潜在危险,EBank活跃与游戏内其他公司互利协作,并分解出资方法,从单纯放贷转向制造业和科研;

最终,EBank还设立了自己的官网和论坛,并打出“这是精英商场论坛,由于EVE自己供给不了这玩意儿(This is an ELITE Market Discussion Forum. Cause EVE-O couldn't provide one.)”的标语,让各大星系的商人都会集在这边评论商场问题。

这一套组合拳打下来,信任就算是对金融一无所知的玩家,也能够感觉到EBank做银行的“诚心”。而EBank也的确十分尽力,尽管现在官网现已无法访问,可是互联网上的零星数据还能够看出,当年EBank的利润率曾一度超越200%,借款不良率比某些实践银行都要低。

大厦将倾,力不从心

但谁也没想到,EBank这个看似坚若磐石的堡垒,只短短运作了两年时刻,就被内部人员攻破。而这位内部人员,正是创始人Ricdic。

2009年6月,Ricdic忽然宣告弃游,并RMT(实在金钱买卖)了2000亿ISK。这个音讯瞬间传遍了整个服务器,受很多挤兑和坏账影响,这个从前光辉的银行帝国一夜之间就背上了1.2万亿的巨额债款。其他法人想尽各种方法保持银行的正常工作,惋惜大厦将倾,这些终究是无济于事。


1.2万亿ISK的流向

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