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工作人员爆料《消逝的光芒2》开发陷入完全混乱状态

文章来源:admin 更新时间:2020-05-08 09:26

具有开放式末日国际规划的《亚美8消逝的光辉2》让玩家们十分等待,但数次推后的出售日期令人担忧。屡次延期的背面究竟隐藏着怎样原因?最近国外媒体泄漏《消逝的光辉2》的开发作业堕入危机。

依据波兰媒体报道,《消逝的光辉2》的开发现在处于“彻底紊乱”状况。据一位匿名的技能开发人员称,由于游戏的情节和机制一直在改动,这阻止了开发进程。

“《消逝的光辉2》是一个烂摊子,首要咱们专心于故事,然后专心于游戏玩法……不停地改动游戏机制。士气空前失落,领导不知道他们在做什么。最高层(像这样)的无安排是令人为难的。现在还不知道这游戏应该是什么姿态。其他开发商在游戏出售前一年都在忧虑修正缝隙。而咱们乃至没有笔直切片(指Demo)!”

显着,导致《消逝的光辉2》夭亡的主要原因之一是编剧Chris Avellone和构思总监Adrian Ciszewski之间的抵触。关键是,Avellone想要发明一个杂乱的,分层的RPG风格的故事,但这并不一定与技能领域想要发明的游戏类型相匹配。当记者联系到阿韦隆请其置评时,他淡化了任何抵触……

“我喜爱在《消逝的光辉2》的作业,我也喜爱在Techland中作业。当然,咱们评论了项目的各个元素,当然它在随后的迭代中发生了改动……但这是开发过程中正常的一部分。”

也就是说,Ciszewski坚持要干预游戏故事的修正,而且他对游戏的不断修正现已迫使开发者承当了很多作业,许多人不得不从早上9点作业到晚上10点。

“咱们的构思总监(Ciszewski)在每次做出显着的“终究决议”时,都提出了“经过迭代进行规划”的理念,但后来又被推翻了。团队努力作业,以为作业快完成了,但他们从来没有抵达终点线。”

据报道,《消逝的光辉2》的问题对一个作业室的技能领域产生了负面影响,由于在曩昔的一年里,该公司失去了大约50人(关于一个300人的团队来说是不小的冲击)。这些离任人员包含Techland前技能主管Pawel Rohleder,他在很大程度上担任了该公司令人形象深入的Chrome引擎。依据媒体爆料,传闻微软或许正在收买Techland。但后来Techland官方否定了这一音讯。

当然,关于媒体的音讯不能全信,但这款游戏不断改动的出售日的确敲响了警钟。那么,抛开一切其他风言风语,《消逝的光辉2》什么时候才干上市呢?有几个开发者被问到这个问题,他们共同以为该游戏不能在2020年内出售,除非开发商Techland缩小游戏的规划。

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